在已有的地上如何停留率土之滨

编辑:佳音
发布时间:2026-09-02 08:19:35

在已拥有的己方土地上执行部队停留,能够省去部队往返主城或要塞的行军消耗,实现连续打地、远距离铺路、前线埋伏突袭,是兼顾开荒发育与战场对抗的核心进阶操作,熟练掌握该机制可以大幅压缩扩张时间,提升部队的前线作战效率。执行停留操作需要在出征确认界面勾选完成后停留选项,出征目标必须是已经占领的己方地块,部队完成出征、屯田、练兵、扫荡等指令之后,不会返回出发建筑,直接驻守在这块土地上,后续能够以该停留地块作为新起点继续向外发起各类行动指令,军团类大兵团指令不支持停留功能,仅个人部队可以生效。

在已有的地上如何停留率土之滨

开荒阶段利用已有土地停留,最明显的收益在于减少大量无效折返行军,铺路队伍可以沿着己方土地一格一格向前推进,不用每次打完土地就长途回撤,远距离筹备分城时,可将部队停留到目标区域周边的己方地块,逐步打满九宫格土地完成分城落地,不必提前耗费资源建造前线要塞等待建筑完工。开荒打高级土地时,借助停留地块重新出征,还可以重置战斗带来的士气衰减,规避远距离出征的士气惩罚,让主力队伍保持更高伤害上限,不过停留的地块不会提供伤兵恢复效果,部队持续作战损耗会不断累积,需要把控好兵力状态,避免连续作战出现战损崩盘的情况。铺路队伍尽量选择高速度骑兵阵容,保证连续出征的推进速度,低兵力铺路队停留之后,只负责打下低级地块完成领土衔接,主力队伍再跟进接管高等级土地。

在已有的地上如何停留率土之滨

战场对抗场景中,已有土地停留具备很强的战术迷惑价值,部队停留于敌方视野之外的己方地块,等待时机再发起进攻,能够避开远距离行军带来的敌方预警提示,实现快速突袭,也可以多支队伍分批停留到前线连片土地,完成兵力集结之后同步出击,用来冲击敌方要塞与阵地防线。需要留意停留地块的安全状态,如果该块土地被敌方攻占,停留在地块上的部队会被强制撤回原出发建筑,因此前线停留的地块要做好视野监控,避免队伍被敌方偷袭强制回撤打乱部署。立国之后国家保护郡范围内,外来势力无法执行停留操作,该区域内只允许本土所属部队使用停留功能,跨国家保护郡作战时要提前规划中转地块,防止操作失效。

在已有的地上如何停留率土之滨

实战当中存在不少容易踩中的误区,盟友的土地不能作为停留目标,停留只能作用于自身占领的地块,很多玩家会混淆停留与驻守,驻守属于被动防御模式,只能被动迎战来犯敌军,而停留之后的部队可以自由主动出征,二者机制完全不同。部队停留在土地上依旧会正常消耗体力,每一次新的出征指令都会扣除对应体力值,不要认为停留可以无限制连续作战,要规划好体力分配,优先把体力留给打地或者攻坚关键目标。屯田、练兵结束之后同样可以勾选停留,适合利用屯田后的停留状态顺势向外继续扩张领土,减少来回调动的步骤,提升整体发育节奏。

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